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 Classes générales

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Invité
Sujet: Classes générales Classes générales EmptyLun 10 Jan - 18:38

Shapes

Il s'agit des petits génies qui ont en plus un talent sportif relativement développé. Ainsi leur corps est un prolongement de leur expression et leur apporte la sérénité indispensable à leur réflexion. Les orphelins de Shape sont pour la plupart des athlètes confirmés dans une ou deux disciplines.

Ce sont leurs qualités physiques ajouté à leur capacité de rapide réaction qui font que les Shape sont le plus souvent destinés à des emplois sur le terrain tel qu'agent de police, militaire ou, de façon plus frivole mais plus probable vue leur appartenance à la Wammy's House, agents secrets.
Points forts : Aisance corporelle, talent sportif, corps bien fait.
Points faibles : Se sentent parfois sous-évalués par rapport aux autres groupes plus cérébraux, ils ont parfois des difficultés avec des matières scolaires.
Rapports avec les autres groupes : Groupe relativement sectaire, ils préfèrent rester entre eux mais sont chaleureux une fois leur confiance gagnée.
L
es personnes formant le groupe Shape sont dotées d'une grande aisance physique, d'une grande endurance et, par une volonté propre aux sportifs de haut rang, de la capacité de se surpasser. Bien qu'ils soient également pourvus d'une intelligence toute aussi honorable que les autres orphelins des différents groupes, les Shape souffrent tous à différent degré d'un certain sentiment d'infériorité ce qui les pousse instinctivement à plutôt rester entre eux.

A
thlétiques, en bonne santé et endurants, les Shape sont particulièrement résistants morphologiquement parlant. Ils sont rarement malades, prennent soin de leur corps, leur meilleur atout. Les orphelins de Shape sont, souvent à tort, craint par les autres groupes qui les considèrent souvent comme des brutes.

B
ien qu'il semble logique que leur enseignement soit principalement sportif, chacun des Shape suit le même genre de cursus scolaire que les autres groupes. En revanche, leurs horaires sont aménagées différemment pour leur permettre leur entraînement quotidien ainsi que le minimum requis d'heure de cours. Ce sont eux qui s'occupent de l'entretien des différents dispositifs sportifs.


Alters

Qui sont-ce ? Non, pas des altruistes philanthropes et aimants, enfin pas tous. Les Alter sont disposés pour la communication, l'interaction avec les autres. Ils ont une aisance sociale, et donc orale, et sont assez extravertis.

On leur a vite inculqué un futur entrant en contact avec les autres : dans la police, le journalisme, le secteur tertiaire ou... interrogateur pour les plus doués.
Points forts : dialogues, décryptage, mémoire et réflexions vives.
Points faibles : leur emportement, leur incapacité à se poser, à se laisser dominer.
Rapports avec les autres groupes : Très ouverts, tolérants, or parfois ils prennent les autres pour des cobayes.
C
es enfants ne sont pas forcément tous bavards, bien que déjà pour la plupart extravertis. Ils connaissent bien leur environnement social, engagent facilement la conversation et ont pas mal de tact. Leur point fort réside au contact, ils ont une aisance à entrer en contact avec les autres. Ils connaissent les comportements humains et peuvent décrire une personnalité, trouver la conversation la plus appropriée instinctivement. Les mots choisis, les sujets abordés, les comportements à prendre sont de leur ressort, mais ils diffèrent tous par leurs techniques différentes : certains foncent tête baissée, d'autres choisissent soigneusement leur discours ..

P
our aborder, il faut analyser. Les Alter décryptent les comportements et ont une intelligence très vive : leurs réflexions se poursuivent lors des échanges, continuant à examiner l'interlocuteur pour se débrouiller le mieux possible. Ils ne font donc pas de calculs avant le coup, car des théories figées ne leur servent à rien. Ils modifient constamment leur trajectoire et ne savent pas tenir un raisonnement long et incrusté dans un même chemin.
Ils sont souvent considérés comme des moulins à paroles bien que ce soit plus fin.

L
es Alters ont des réflexions très interactives, c'est pourquoi on leur demande de développer leur argumentation, leurs analyses, leur opinion au cours de débats vifs. On essaye aussi de les rendre moins sauvages aux réflexions posées et gravées.


Riddles

Faire partie des Riddles, comme son nom l'indique, témoigne d'un penchant pour les matières méthodiques et immuables. Les élèves formant ce groupe apprécient et appréhendent avec facilité tout ce qui se rapporte aux calculs, aux énigmes et autres puzzles ou seule la réflexion et la logique priment.

Les personnes faisant partie de ce groupe sont le plus souvent destinées à des métiers dans l'enseignement, la recherche et même parfois dans la police. Il leur également aisé de devenir architecture s'ils développent la fibre artistique.
Points forts : Logique, calcul, connaissances scientifiques.
Points faibles : Parfois des difficultés à l'expression écrite, parfois imperméables aux autres types de connaissances.
Rapports avec les autres groupes : Introvertis et plutôt discrets.
L
es personnes formant le groupe Riddle sont dotées d'une forte logique, leur raisonnement s'approche de la perfection mathématique, matière appréciée par la plupart des orphelins du groupe. En effet, leur intelligence logico-mathématique est plus importante que la moyenne ce qui leur confère donc une logique implacable, une facilité dans la plupart des matières scientifiques et une aisance naturelle en tout ce qui se rapporte à la construction cohérente.

À
l'aise avec les matières scientifiques, les Riddles sont les principaux responsables des laboratoires de la Wammy's House. Les a priori font qu'ils sont souvent considérés comme les élèves ayant le plus de chance de succéder à L. Ils sont souvent désignés comme surveillants lors des aides aux devoirs des plus jeunes.

L
eur enseignement est centré sur la maîtrise des matières scientifique, sur l'amélioration du calcul mental et il leur est régulièrement proposé des tests de logique particulièrement poussés. Les Riddles sont également incités, plus particulièrement que les autres groupes, à d'autres activités comme le sport ou la littérature.


Words

Possédant une aisance naturelle lors de l'expression orale, les orphelins du groupe Word ont une forte intelligence dite verbale-linguistique. Il s'agit de la forte sensibilité aux structures linguistiques, à la facilité grammaticale et à l'élégance et la variété du vocabulaire.

Les personnes faisant partie de ce groupe sont le plus souvent destinées à des métiers dans l'enseignement ou le droit, que ce soit juge, magistrat ou avocat.
Points forts : Mémoire, prise de parole, écrit et apprentissage.
Points faibles : Pédantisme, mélancolie baudelairienne.
Rapports avec les autres groupes : Plutôt ouverts quoique parfois élitistes.
A
insi les enfants formant ce groupe parlent, le plus souvent plusieurs langues avec confort et se plaisent à en apprendre de nouvelles. De plus, les Words, en excellents orateurs, sont le plus souvent dotés d'un très fort charisme et d'une capacité à s'exprimer supérieure à la moyenne. Ainsi il leur est particulièrement facile de mettre des mots sur leurs émotions, sur les diverses situations et sur les comportements des autres.

C
apables d'un argumentaire rapide, varié et logique, les Words sont considérés comme particulièrement doués lors de débats oraux ou écrits. On leur confie également la rédaction du journal de l'orphelinat même si toutefois celui-ci reste ouvert aux autres candidatures.

L
eur enseignement est centré sur l'apprentissage de nouvelles langues, l'amélioration des capacités d'apprentissage telles que la lecture rapide où les capacités de mémoire auditive, écrite, visuelle.


Experts

Voilà bien un groupe étrange. Ils sont très portés sur le rationalisme de la nature et ont une grande connaissance scientifique. Toute explication doit être justifiée avec eux, sinon elle ne vaut rien. Leur caricature est celle des écologistes engagés ..

Dans la justice du monde, qui est une chose fragile et abstraite, comment peut-on les inclure ? Médecin légiste, afin de définir les réels dégâts et aider à cette justice irréelle ? Ils sont destinés aux analyses physiques et aux expertises de leur domaine ; les métiers là-dedans sont nombreux.
Points forts : Une expression riche et concise, un sens d'observation aigu.
Points faibles : Aller au-delà du réel et plausible.
Rapports avec les autres : Leur cliché les définit calmes, presque muets, parlant de façon robotique. Or ils peuvent être gais, mais voueront toujours une aversion aux littéraires.
C
omme Don Juan de Molière qui ne croit en rien sinon que deux et deux font quatre, ceux-ci mentionnent des généralités, des faits, des vérités réelles et concrètes. N'allez pas leur parler de raisonnement par l'absurde ou d'art abstrait, leur intelligence est pragmatique et se pose au concret.

I
ls connaissent les lois de la nature, ils ont mémorisé les lois physiques, ils ont une grande logique simple et efficace. Ils lient donc la mémoire à la réflexion, font un travail propre et scientifique, n'aiment pas le superflu ou l'inutile. Cela ne les empêche pas d'aimer la musique ou autre.
Ils ont un bon sens de l'observation aussi. Leur environnement leur est familier, car matériel.

O
n insiste sur la biologie, la physique, la chimie. Ces disciplines sont difficiles car elles demandent à la fois la connaissance du passé et l'anticipation de l'avenir, de manière posée et réelle. On améliore leur capacité de réflexion ou l'examen et le constat des faits pour aiguiser leur analyse.


La Wammy’s House, lieu de débauche et de décadence …
Ah, ça les orphelins aimeraient bien ! Mais la réalité est tout autre, hélas. La Wammy’s House n’a rien de ces lycées de jeunesses dorées, où l’alcool règne, essayant de détrôner l’empire de la coke et de démanteler l’emprise du sexe. Enfin, en cherchant bien, peut-être qu’effectivement, il y a parfois ces charmantes choses à la Wammy’s House. Mais ce n’est pas le plus important. Tout comme l’argent, d’ailleurs.

La Wammy’s House est un lieu de débâcle intellectuelle, de phrases emplies de sagesse, de chasteté et de compétition acharnée et malsaine. La Wammy’s House n’est pas une université, ni un lycée ni même une école. Si vous y entrez, ce n’est pas par plaisir, ce n’est pas parce que vous avez bossé d’arrache-pied et que vous le désirez. Non, vous y entrez car vous n’avez plus rien, plus de famille, plus de toit, plus rien, seulement vos yeux pour pleurer. La Wammy’s House est un orphelinat, un lieu de malheur et de désolation, de tristesse, de rage contre le monde enfoui au plus profond des corps adolescents qui arpentent les couloirs, affichant un sourire tantôt sadique, tantôt réconfortant.

Il ne s’agit cependant pas que de cela, ce serait encore trop simple. Les orphelins ici sont surdoués. L’élite intellectuelle du monde entier. Partout, on les traque, on les recherche, et avouons-le, on essaie souvent de s’arranger un petit peu, de donner un coup de pouce au destin pour que ces jeunes cerveaux en ébullition rentrent dans les rangs de l’orphelinat. Ici, on vous forme à succéder à L, le plus grand Détective de tous les temps. C’est l’unique but qui prime, tout est mis en œuvre pour que la compétition soit impitoyable et sans merci. Il faut être premier sinon rien. Écraser les autres, constamment, aux examens, et si ça ne marche pas, en venir à les manipuler, ou alors à des menaces plus physiques. Tout est bon, pour être le numéro un, tous les coups sont permis, et les adultes ne font rien, bien au contraire, ils alimentent tout ça.

Le bien-être de leurs petites têtes blondes, bien qu’il passe quand même en priorité, ne doit pas prendre le dessus sur la compétition. Ici, c’est à l’amour comme à la guerre, tous les coups sont permis. Certains en viendront aux mains, quand d’autres passeront au-dessus de tout ça, le visage indifférent. Chacun se construit sa carapace, se prépare d’une manière ou d’une autre à essuyer coups et blessures, que ce soit bleus à l’âme ou écorchure dans la chair. Nonobstant, il fallut bien calmer le jeu ou plutôt, s’arranger pour le pimenter un peu.

Alors parmi ces surdoués, ces génies de première catégorie, se glissent des élèves normaux. Ils n’ont pas un QI affolant, et n’ont pas grand-chose, si ce n’est une famille qu’ils ont décidé de quitter presque définitivement, ambitieux comme jamais. Ces intrus à l’orphelinat rodent, et font partie d’un examen continu en quelque sorte. Les voilà traqués, on doit les démasquer, et ils se doivent de ruser pour ne pas se faire prendre. En échange, ces enfants de rien auront une éducation de qualité, le prestige qu’aucun étudiant de l’Ivy League ne pourra jamais avoir, et sans doute un train de vie plus encourageant que tout ce qu’ils vivaient auparavant.

Aux génies d’être le plus doués, pour réussir haut la main l’examen et battre tous les autres. Aux intrus d’être subtil et discret, de se fondre dans la masse et de surtout, surtout, ne pas se faire prendre.


Règlement
Allez, on ne va pas trop s’attarder sur cette partie évidemment pas joyeuse que vous ne prenez sans doute jamais le temps de lire. Cela dit, des petites règles, histoire d’assurer la bonne entente du forum, c’est jamais de trop.

Pas d’insulte HRPG. Pas de règlement de compte. Pas d’homophobie, de racisme, et blablabla. Refrain habituel, important si on veut qu’un forum tourne bien.

Avant tout de chose, il vous faut un pseudonyme. La Wammy’s House a une politique sur l’anonymat du personnage très importante ; je ne veux pas voir le vrai nom et prénom de votre personnage, mais le pseudonyme qu’il s’est choisi (ou que Roger a choisi pour lui) en arrivant. Ce dernier doit commencer par la première lettre de votre prénom ou nom et doit être en un mot uniquement.

Forum classé NC-13. Parce que Yuri/Yaoi/Hentai autorisés, bien évidement. Merci juste de préciser en haut du topic, si ce dernier contiendra des scènes violentes ou érotiques.

La publicité par MP ou même dans n’importe quel champ de profil ou signature est strictement interdite. Nous vous avons mis une partie pub à disposition pour que vous nous fassiez partager vos découvertes =)

Concernant le RP en lui-même, nous demandons une orthographe correcte et un minimum de dix lignes. Pas grand-chose comme effort à fournir, donc. Niveau mise en page, tant qu’on n’a pas le droit à un remix de Robot Unicorn Attack (vous ne connaissez pas ? Cherchez sur Google. Jeu à forte tendance chronophage) tout ira bien !

L’avatar de largeur 200px et de hauteur 320px est obligatoire, devra être un personnage de manga, ou un dessin et en aucun cas une personne réelle. Veillez à ce que votre signature ne déforme pas la page (pas plus de 500px de large, et 250 de haut)

Concernant le double compte, pas plus de trois par IPs, de plus il faudra veillez à être actif avec chacun de vos comptes, et vous ne pourrez créer un second personnage qu’à partir de 10 RPs posté avec votre premier compte et ainsi de suite. Merci de ne pas faire de double compte secret (ou de prévenir dans tous les cas les admins, si vous ne souhaitez pas révéler votre identité sur le forum).

Ce forum est un forum basé sur le manga Death Note, et encore, il se situe dans le monde réel, sans l’apparition du cahier de la mort. Il n’est en aucun cas fantastique ! Il n'y a pas de pouvoirs, de vampires et autres créatures fantasmagoriques ! Nous vous demanderons de respecter le réalisme de ce forum et de ne pas vous doter de pouvoirs – votre personnage ne serait pas accepté de toute manière.

Et la règle la plus importante : Have fun ! \o/


Bienvenue à la Wammy's House !
Vous trouverez dans le paquet ci-joint les fournitures et le matériel nécessaire au bon déroulement de votre apprentissage à la Wammy's House. Veuillez marquer la totalité de vos possessions d'une étiquette munie de votre pseudonyme.
Vous y trouverez donc linges de lit et de bain ainsi qu'un nécessaire à toilette. Si besoin vous avez la possibilité de vous en procurer d'avantage auprès du personnel d'entretien. Chaque vendredi veuillez déposer la sac de linge sale fourni à cet effet à la laverie.
Vos manuels et outils scolaires doivent être retirés au bureau des fournitures, au rez-de-chaussée du bâtiment principal, au plus tôt. Veuillez précisez à l'intendant votre classe. N'oubliez pas de marquer vos affaires.
Veuillez conserver la fiche d'informations suivante.


informations
Horaires








Ouverture Fermeture
Cantine (m) 6:00 am 8:00 am
Cantine (a) 12:00 am 2:00 pm
Cantine (e) 7:00 pm 9:00 pm
Bibliothèque 8:00 am 9:00 am
Salle de jeux 3:30 pm 11:00 pm
Salle commune 8:00 am 11:00 am
Infrastructures scolaires 8:00 am 6:00 pm
Infirmerie 8:30 am 11:00 pm

La cantine propose des petits -déjeuners à dix heures lors des week-ends ou des périodes de vacances scolaires. Au delà des horaires d'ouverture de l'infirmerie, les soins d'urgence sont assurés par le secrétariat.

Sorties ;

Il est interdit de sortir de l’enceinte de l’orphelinat sans autorisation signé par un membre de l'équipe enseignante. Toutefois des heures de sorties individuelles libres sont organisées plusieurs fois par semaine pour les orphelins de plus de douze ans. Les plus jeunes seront accompagnés. Une heure de sortie est fixée et doit impérativement respectée.
De plus les sorties en ville implique une prudence supplémentaire. Veillez au secret de votre identité et à la bonne réputation de la Wammy's House.
Les orphelins sont priés de ne pas sortir dans le parc au-delà de 19 heures.

Tous les enfants devront regagner leur chambre à partir de ;


      20h30 heures pour les 4 - 6 ans ;
      21h00 pour les 7 - 10 ans ;
      21h30 pour les 11 - 13 ;
      22h00 pour les 14 - 16 ans ;
      22h30 pour les 17 - 18 ans ;
      Minuit pour les plus de 18 ans.



Argent

L'argent de poche est fourni par l'administration, elle est estimée en fonction de l'âge. A partir de seize ans, les orphelins se verront attribuer un compte bancaire sous leur gestion. Ils recevront une somme fixe tous les mois.
Un règlement exhaustif est fourni, veuillez vous y référer pour plus de détails.
Nous vous souhaitons une agréable vie à la Wammy's House !

Matériel fourni automatiquement et sans influence de l'appartenance à une classe ;


      Un notebook estampillé WH
      Une carte-clef de votre chambre
      Une carte de la bibliothèque


Destin
Si le but de la Wammy's House est la création d'un large réseau organisé, chacun doit y trouver sa place. C'est ainsi que s'explique la mise en place des cinq groupes de l'orphelinat : les Words, les Riddles, les Shapes, les Alters et les Experts. Mais, non seulement par leurs capacités différentes, mais également par les tâches, certes imbriquées, mais bien précises qui leur seront confiées lors de leur vie active, les orphelins des différents groupes.
En effet on estime que les appartenants à un groupe sont destinés à une certaine liste d'emplois. Ainsi les Words, par leur aisance et leurs facilités linguistiques sont plutôt destinés, un exemple parmi d'autres, à une carrière de juristes. En effet, qui pourrait être plus éloquent et convainquant q'un Molière sortit de la Wammy's House ?
Les Riddles quant à eux, pourvus d'une grande logique et d'une capacité de déduction impressionnante, se verront plutôt attribués la tâche de détective ou de policiers. Les stéréotypes dont d'eux des chefs d'équipe d'investigation coordonnant donc les autres groupes.
Les Shape, en excellente condition physique et aux réflexes travaillés, seront des agents de terrains, à la façon des SWAT par exemple. De plus comme chacun des orphelins possèdent un QI supérieur à la moyenne, il leur sera aisé d'appréhender des truands.
Les Alters quant à eux, par leur connaissance de la psyché humaine, sont particulièrement efficaces pour les interrogatoires, profilage ou l'aide aux victimes. Rien que leur empathie naturelle peut aider à comprendre victime ou coupable.
Pour finir les Experts, équipe d'experts formidable au large panel de spécialités, permettent une étude du terrain, des indices et de tout ce qui peut se rapprocher d'une scène de crime. Imaginez une armée de spécialiste en tout genre sur une scène de crime. Chaque détail a son importance. C'est pour cela que leurs études les poussent vers les métiers de médecin légiste ou de consultant pour le compte de la police.
Bien entendu les emplois énoncés ici ne sont qu'indicatifs, la réalité fait que ce réseau est encore plus entendu. Mais cela explique tout du moins les quelques différences en matière d'enseignements, bien que tous les cours dits basique (mathématiques, histoire, littérature etc) soient dispensés. Voici les matières que se voient attribués les élèves selon leur classe :

    Words → Débats organisés & Cours de théâtre
    Riddle → Exercices logiques et énigmes & Cours de gestion d'équipe
    Shape → Sport de spécialité & Initiation au tir et aux situations d'intervention
    Alter → Étude de personnage type en jeux de rôle & Psychologie
    Expert → Étude de spécialité en autonomie & Spécialité secondaire en binôme
    (votre binôme vous enseigne sa spécialité et vice-versa)



Hidden
La Wammy's House a toujours eu pour but final la création d'une société meilleure. L'idée était, à sa création, de rassembler l'élite, une élite solitaire constituée d'orphelins surdoués, élevés dans l'optique de constituer un réseau pouvant dispenser une justice totale à l'ensemble des nations.

Toutefois y parvenir n'est guère aisé et c'est pourquoi nous, administration de cet établissement, qui, jusqu'à là, ne nous focalisions que sur la formation d'agents d'élite sélectionnés pour leurs capacités, leur intelligence et leur QI supérieurs à la moyenne, faisons désormais appel aux Hidden. En effet, être orphelin est quelque peu rare et être un génie orphelin l'est bien d'avantage.

Nous avons conscience que jamais nous ne pourrons réunir suffisamment d'éléments supérieurs pour atteindre notre but. Ainsi nous vous avons sélectionnés. Vous n'êtes pas des surdoués. Vous n'êtes peut-être même pas orphelins. Mais vous avez la trempe pour nous rejoindre.

Ainsi vous vous verrez dispensé un excellent - le meilleur, des apprentissage imaginable. Sortir de la Wammy's House vous ouvre des opportunités inimaginables pour qui que ce soit, vous vous voyez attribuée une place de choix dans le système de Justice mondiale.

Bien entendu cela requiert des sacrifices à la hauteur de ces avantages. Vous quitterez votre famille. Vous perdrez votre identité pour ne plus être que notre agent infiltré. Votre but sera de vous battre pour suivre des enseignements bien trop difficiles pour votre niveau. Tout est permis. La tricherie, le mensonge. Veillez simplement à ne pas vous faire prendre. Car n'oubliez pas que les orphelins, les vrais génies, sont sur vos traces et il vous faudra vous montrer plus malins qu'eux si vous voulez atteindre la fin de votre cursus.

En effet votre statut doit absolument rester totalement et à jamais secret. Dans le cas contraire vous serez renvoyé et déchu de votre statut de Hidden.

De plus vous aurez l'obligation de nous fournir un rapport régulier et complet sur les activités des véritables génies. Nous voulons connaître leur détermination et leur avancée dans leur enquête pour découvrir l'identité des Hidden. Les fumistes que vous dénoncerez seront punis.

Vous et les autres Hidden formez une équipe. Les vrais génies en forment une autre.

Il s'agit d'une compétition.

Surveillez vos arrières, gardez l'oeil ouvert.

Fonctionnement concret : Si vous souhaitez faire partie des Hidden, il faut le préciser dans la fiche de présentation, juste sous le cadre concernant l’identité. Vous rédigerez cependant votre fiche comme si vous étiez un orphelin normal. L’administrateur qui s’occupera de votre fiche lancera un dé, et suivant le résultat, on vous communiquera par MP si vous êtes dans le groupe ou nom.
Être hidden est totalement aléatoire, ne soyez pas déçu si vous ne pouvez pas l’être, et ne pensez pas forcément à créer votre personnage dans cette optique là uniquement, au risque de vous bloquer.
Si vous tombez sur le bon tirage, vous serez donc un Hidden. Il est strictement interdit de le dévoiler à quiconque, et dans aucun RP vous devez en faire part ou même le laisser sous-entendre de quelconque manière que ce soit. Vous devez à tout prix jouer le jeu, ou plutôt le double jeu, on vous fait confiance. De plus, il faudra penser à une histoire parallèle. En effet, les Hiddens ne sont pas orphelins, et ne sont pas surdoués, il vous faudra donc réfléchir à comment votre personnage a entendu parler de la Wammy’s House et a pourquoi il a quitté son foyer (sachez que vous n’aurez plus aucun contact avec votre famille durant toute la scolarité).
Toutes les étapes concernant cette partie-là du jeu vous sera expliqué dans le sous forum réservé au Hidden.


Dernière édition par Vice le Jeu 13 Jan - 21:46, édité 38 fois
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Invité
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyMar 11 Jan - 20:02

Fait pour les groupes ! Ne reste plus que ; contexte, hidden, règlement, destin, informations scolaires.
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End Classes générales End10
End
Classes générales 490550Shape3

Feuille de personnage
Wammy’s: House
Double Compte:
Âge: 17
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyMar 11 Jan - 20:23

Je peux répondre now ? *efface mon message sinon*

C'est...wha...j'ai pas de mots... c'est jjuste magnifique... *___*
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Moriarty Moriarty
Classes générales 490454directeur
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyMar 11 Jan - 20:35

C'est pas que c'est magique.

Mais en fait si, totalement.
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Pure Pure
Classes générales 384660Alter2

Feuille de personnage
Wammy’s: H / A
Double Compte:
Âge: 17 & 25 ans
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyMar 11 Jan - 20:42

C'est super beau. Mais est-ce que, par pitié, quelqu'un pourrait corriger mes fautes d'orthographes immondes ? D8
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Invité
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyMar 11 Jan - 20:48

Je vais manger et je me mets en mode correcteur automatique, Princesse !
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Invité
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyJeu 13 Jan - 21:40

Et c'est .. achevé. Commentaires, remarques, conseils, je vous écoute avec grand plaisir (le destin et le hidden, c'est de la reprise de class, je sais. Mais c'est plutôt épuré et vachement pratique, donc bon)
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Pure Pure
Classes générales 384660Alter2

Feuille de personnage
Wammy’s: H / A
Double Compte:
Âge: 17 & 25 ans
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyJeu 13 Jan - 21:44

Tain mais Princesse t'arrive à rendre classe des trucs écris par une randomizatrice. Merci o/
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End Classes générales End10
End
Classes générales 490550Shape3

Feuille de personnage
Wammy’s: House
Double Compte:
Âge: 17
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyJeu 13 Jan - 21:47

pUTAIN, c'est magnifique, j'en ai le coeur qui bat tellement que je suis heureuse, vraiment, beau boulot à Hachi et Fiamou, c'est vous les génies en fait (et bravo à Miru pour le règlement aussi) ou je sais pas qui a écrit quoi mais bravo à toutes en fait.
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Pure Pure
Classes générales 384660Alter2

Feuille de personnage
Wammy’s: H / A
Double Compte:
Âge: 17 & 25 ans
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyJeu 13 Jan - 21:50

Merci et bravo à toi Line ! D8

Sinon, même problème qu'avant Princesse : mes fautes d'orthographe...
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Invité
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyJeu 13 Jan - 22:13

Tout est corrigé, normalement. (directement sur les topics)

Merci Line wub wub
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Moriarty Moriarty
Classes générales 490454directeur
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyJeu 13 Jan - 22:14

Trucs de ouf comment c'est trop canon.
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Near
Classes générales 145218Riddle1

Feuille de personnage
Wammy’s: H / A
Double Compte:
Âge: 14 / 22
Sujet: Re: Classes générales Classes générales EmptyVen 14 Jan - 2:11

    Moi j'dis, hotness spotted.

    BRAVO *o*
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Sujet: Re: Classes générales Classes générales Empty

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